About
プレイヤー達の間で共有されるスコアであり、攻略率関係のものが多い。
Objective | Criterion |
---|---|
Grobal | dummy |
Target | 初期値 | 備考 |
---|---|---|
#ConquerCount | 0 | 攻略した島の数 |
#ConquerPctInt | 0 | 攻略率の整数部 |
#ConquerPctDec | 0 | 攻略率の小数部 |
#ConquerSkylands | 0 | 通常世界の攻略数 |
#ConquerNether | 0 | ネザーの攻略数 |
#ConquerEnd | 0 | エンドの攻略数 |
#ConquerUnderworld | 0 | 地下世界の攻略数 |
#ConquerCloudia | 0 | クラウディアの攻略数 |
#ConquerMtTable | 0 | テーブルマウンテンの攻略数 |
#ConquerGLand | 0 | ガリバーランドの攻略数 |
#ConquerCntIce | 0 | トカルトコルデの攻略数 |
#GameTime | 0 | |
#Random | 0 | |
#ProjectileUpdate | 0 | |
#PastorMax | 8 | |
#StartTime | 0 | |
#ConquerTimeSec | 0 | |
#EntityCount | 0 | |
#BlockCount | 0 | |
#SkillTargetCount | 0 | |
#NeterBossWaitCount | 36 |
ConquerCount
これまでに攻略した島、もしくはディメンションの数を保存するスコア。島攻略処理で加算される。
ConquerPctInt / ConquerPctDec
現在の攻略率の整数値(ConquerPercentInteger)と小数値(ConquerPersentDecimal)を保存するスコア。島攻略処理で計算される。
ConquerSkylands / Nether / End / Underworld / Cloudia / MtTable / GLand / CntIse
それぞれのディメンションでの攻略数を保存するスコア。島攻略処理で加算される。
GameTime
TUSB開始時のワールドが作られてからの時間を保存するスコア。初回ログイン時に書きこまれる。詳しくは初回ログイン時処理
Random
乱数列を一時的に保存しているRndMWC
は、次の乱数の生成時に用いるのでその余剰をそのまま計算することができない。なのでRandom
を一時バッファとして使用している。また、ゲーム内時間を代入して乱数を得ることもある。
ProgectileUpdate
編集中
PastorMax
牧師のアドバイスで用いられるスコア。月島のエンドポータルフレームにエンダーアイをはめることにより、値が6に書き変わり「もう長い間夜が続いていますが、…」のメッセージが表示されないようにしている。牧師からのアドバイスについての詳細は牧師会話選択時処理で管理されている。
StartTime
TUSB開始時のワールドが作られてからの時間を保存するスコア。初期化処理で書きこまれる。
ConquerTimeSec
編集中
EntityCount
エンティティの数を保存しておくための一時変数と用いられるスコア。基本的にはコマンドブロックのCommandState
で値を保存し、コマンド群を停止させる分岐に用いられる。様々な所で用いられるので、使用する際は1つのコマンド群内で完結させる。
BlockCount
編集中
SkillTargetCount
編集中
NetherBossWaitCount
編集中