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位置 (-1920,17,-157)
呼び出し元 毎tick実行するコマンド群11
黒魔導士のスキルの1つであるマナリフレッシュを実行する。マルチプレイにおけるスニーク処理、ManaRefresh
への値の代入、メッセージの表示などを行う。
なお、ManaRefresh
のカウントダウン処理とスキルの終了処理は時間経過で、MP回復処理は毎tick実行するコマンド群2でそれぞれ行われる。
コマンド群
No. | コマンド |
---|---|
1 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=5040,score_ActivatedSkill=5049] ~ ~ ~ /playsound block.portal.trigger master @a[r=16] ~ ~100 ~ 0.1 2 0.4 |
2 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=5040,score_ActivatedSkill=5049] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @a[c=1] TargetCheck = @a[c=1] ActivatedSkill |
3 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=5040,score_ActivatedSkill=5049,tag=Sneaking] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @a[r=15] TargetCheck > @a[c=1] TargetCheck |
4 | /scoreboard players operation @a[score_TargetCheck_min=5040,score_TargetCheck=5040] ManaRefresh > #30 Const |
5 | /scoreboard players operation @a[score_TargetCheck_min=5041,score_TargetCheck=5049] ManaRefresh > #60 Const |
6 | /execute @a[score_TargetCheck_min=5040,score_TargetCheck=5049] ~ ~ ~ /particle dragonbreath ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 30 force |
7 | /tellraw @a[score_TargetCheck_min=5040,score_TargetCheck=5049] {“text”:”マナリフレッシュの効果がかかった。”,”color”:”green”,”hoverEvent”:{“action”:”show_text”,”value”:”一定時間MPの自然回復量が増加する。”}} |
8 | /scoreboard players reset @a[score_TargetCheck_min=0] TargetCheck |
詳細
ActivatedSkill
が5040 ~ 5049であるすべてのプレイヤーに対して、以下の事柄を実行- 対象プレイヤーから半径16m以内のすべてのプレイヤーに、効果音を鳴らす
- 対象プレイヤーの
TargetCheck
にActivatedSkill
を代入 Sneaking
を持つ対象プレイヤーから半径15m以内のすべてのプレイヤーのTargetCheck
が対象プレイヤーのTargetCheck
よりも小さいとき、それを代入
TargetCheck
が5040であるすべてのプレイヤーのManaRefresh
が30より小さいとき、30を代入TargetCheck
が5041 ~ 5049であるすべてのプレイヤーのManaRefresh
が60より小さいとき、60を代入TargetCheck
が5040 ~ 5049であるすべてのプレイヤーに対して、以下の事柄を実行- 対象プレイヤーの座標上で、パーティクルを表示
- 「マナリフレッシュの効果がかかった。」とのメッセージを表示
TargetCheck
が0以上であるすべてのプレイヤーのTargetCheck
を0に設定