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位置 (-1920,10,-174)

呼び出し元 毎tick実行するコマンド群9

剣士のスキルの1つであるリアクティブヒールを実行する。

コマンド群

No. コマンド
1 /execute @a[score_ActivatedSkill_min=1230,score_ActivatedSkill=1239] ~ ~ ~ /playsound entity.player.levelup master @a[r=16] ~ ~ ~ 1 1.88 0
2 /execute @a[score_ActivatedSkill_min=1230,score_ActivatedSkill=1239] ~ ~ ~ /particle heart ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 30 force
3 /scoreboard players add @a[score_ActivatedSkill_min=1230,score_ActivatedSkill=1230] HealCount 4
4 /scoreboard players add @a[score_ActivatedSkill_min=1231,score_ActivatedSkill=1231] HealCount 8
5 /scoreboard players add @a[score_ActivatedSkill_min=1232,score_ActivatedSkill=1239] HealCount 12

詳細

  • AvtivatedSkillが1230 ~ 1239であるプレイヤーを対象として、以下の事柄を実行
  1. 対象プレイヤーから半径16m以内のすべてのプレイヤーに、効果音を鳴らす
  2. 対象プレイヤーの座標上でパーティクルを表示
  3. AvtivatedSkillの値によってHealCountに値を足しこむ(ActivatedSkillとHealCountを参照)

ActivatedSkillとHealCount

ActivatedSkill スキルレベル HealCountに足す値
1230 1 4
1231 2 8
1232 ~ 1239 3 12