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位置 (-1920,10,-174)
呼び出し元 毎tick実行するコマンド群9
剣士のスキルの1つであるリアクティブヒールを実行する。
コマンド群
No. | コマンド |
---|---|
1 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=1230,score_ActivatedSkill=1239] ~ ~ ~ /playsound entity.player.levelup master @a[r=16] ~ ~ ~ 1 1.88 0 |
2 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=1230,score_ActivatedSkill=1239] ~ ~ ~ /particle heart ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0 30 force |
3 | /scoreboard players add @a[score_ActivatedSkill_min=1230,score_ActivatedSkill=1230] HealCount 4 |
4 | /scoreboard players add @a[score_ActivatedSkill_min=1231,score_ActivatedSkill=1231] HealCount 8 |
5 | /scoreboard players add @a[score_ActivatedSkill_min=1232,score_ActivatedSkill=1239] HealCount 12 |
詳細
AvtivatedSkill
が1230 ~ 1239であるプレイヤーを対象として、以下の事柄を実行
- 対象プレイヤーから半径16m以内のすべてのプレイヤーに、効果音を鳴らす
- 対象プレイヤーの座標上でパーティクルを表示
AvtivatedSkill
の値によってHealCount
に値を足しこむ(ActivatedSkillとHealCountを参照)
ActivatedSkillとHealCount
ActivatedSkill | スキルレベル | HealCountに足す値 |
---|---|---|
1230 | 1 | 4 |
1231 | 2 | 8 |
1232 ~ 1239 | 3 | 12 |