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位置 (-1920,8,-172)

呼び出し元 毎tick実行するコマンド群9

忍者のスキルの1つであるアイサツを実行する。

コマンド群

No. コマンド 状態
1 /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2000,score_ActivatedSkill=2009] ~ ~ ~ /playsound entity.irongolem.attack master @a[r=16] ~ ~ ~ 1 1.4 0  
2 /tp @a[score_ActivatedSkill_min=2000,score_ActivatedSkill=2009] ~ ~ ~ ~ 90  
3 /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2000,score_ActivatedSkill=2009] ~ ~ ~ /tellraw @a {“translate”:”[%1$s] ドーモ、 %2$s %3$s %4$s =サン、 %1$sです”,”with”:[{“selector”:”@a[c=1]”},{“selector”:”@e[type=!Player,tag=!SystemEntity,r=5]”,”color”:”yellow”},{“selector”:”@e[type=!Player,tag=!SystemEntity,rm=5,r=10]”,”color”:”white”},{“selector”:”@e[type=!Player,tag=!SystemEntity,rm=10,r=15]”,”color”:”gray”}]}  
4 /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2000,score_ActivatedSkill=2009] ~ ~ ~ /execute @e[r=15,tag=Enemy,c=1] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @a[score_ActivatedSkill_min=2000,score_ActivatedSkill=2009] add Aisatsu  
5 /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2000,score_ActivatedSkill=2009,tag=Aisatsu] ~ ~ ~ /me は戦闘に備えた! 条件付き

詳細

  • ActivatedSkillが2000 ~ 2009であるプレイヤーを対象として、以下の事柄を実行
  1. 対象プレイヤーから半径16m以内のすべてのプレイヤーに、効果音を鳴らす
  2. 対象プレイヤーを強制的に下を向かせる
  3. 対象プレイヤーに「[(PlayerName)] ドーモ、(Entity1)(Entity2)(Entity3) =サン、(PlayerName)です」とのメッセージを表示
    • PlayerName: 対象プレイヤーの名前
    • Entity1: 半径5m以内のプレイヤーでなく、かつSystemEntityでもないエンティティ
    • Entity2: 半径10m以内のプレイヤーでなく、かつSystemEntityでもないエンティティ
    • Entity3: 半径15m以内のプレイヤーでなく、かつSystemEntityでもないエンティティ
  4. 対象プレイヤーから半径15m以内にEnemyを持つエンティティが一体でも存在するとき、対象プレイヤーにAisatsuを付与し、「(Player)は戦闘に備えた!」とのメッセージを表示