About
位置 (-1920,11,-143)
呼び出し元 毎tick実行するコマンド群13
忍者のスキルの1つである手裏剣の攻撃処理や演出などを行う。スキルの攻撃力をスキルのレベルと、スキル実行者が投げてから0.5秒経った雪玉の個数によって変動させる。
コマンド群
No. | コマンド | 状態 |
---|---|---|
1 | /scoreboard players tag @e[tag=SurikenIn10] remove SurikenIn10 {PortalCooldown:0} | リピート 動力が必要 |
2 | /scoreboard players test #EntityCount Global 2 * | 動力が必要 |
3 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /scoreboard players add @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2200,score_PotentialSkill=2208,c=1] PotentialSkill 1 | 条件付き |
4 | /scoreboard players test #EntityCount Global 4 * | 条件付き |
5 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /scoreboard players add @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2200,score_PotentialSkill=2208,c=1] PotentialSkill 1 | 条件付き |
6 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2200,score_PotentialSkill=2209,c=1] add SkillTarget | 動力が必要 |
7 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2200,score_PotentialSkill=2209,c=1] ~ ~ ~ /playsound entity.endermite.step master @a[r=32] ~ ~ ~ 2 0.7 1 | 条件付き |
8 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2200,score_PotentialSkill=2209,c=1] ~ ~ ~ /particle iconcrack ~ ~1 ~ 0.2 0.3 0.2 0.25 60 force @e[type=Player,r=80] 372 | 条件付き |
9 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2200,score_PotentialSkill=2200,c=1] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:30d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]} | 動力が必要 |
10 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2201,score_PotentialSkill=2201,c=1] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:45d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]} | 動力が必要 |
11 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2202,score_PotentialSkill=2202,c=1] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:60d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]} | 動力が必要 |
12 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2203,score_PotentialSkill=2203,c=1] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:75d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]} | 動力が必要 |
13 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2204,score_PotentialSkill=2204,c=1] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:105d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]} | 動力が必要 |
14 | /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=2205,score_PotentialSkill=2209,c=1] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:150d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]} | 動力が必要 |
15 | /fill ~-13 ~1 ~ ~ ~1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 |
16 | /execute @e[tag=Suriken] ~ ~ ~ /playsound entity.witch.throw master @a[r=16] ~ ~ ~ 0.8 1.2 0 | |
17 | /execute @e[tag=Suriken] ~ ~ ~ /playsound entity.mooshroom.shear master @a[r=32] ~ ~ ~ 1 1.2 0.1 | |
18 | /execute @e[tag=Suriken] ~ ~ ~ /particle sweepAttack ~ ~-0.3 ~ 0 0 0 0 1 force | 条件付き |
19 | /scoreboard players test #EntityCount Global * 0 | |
20 | /fill -1921 ~ ~ -1921 ~ ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 ###ストップ | 条件付き |
No.1のコマンドブロックについて
No.1のコマンドブロックには以下のタグが付与されている。
CommandStats:{AffectedEntitiesObjective:"Global",AffectedEntitiesName:"#EntityCount"}
詳細
SurikenIn10
を持ち、PortalCooldown
が0であるすべてのエンティティからSurikenIn10
を削除し、その数を#EntityCount
のGlobal
に代入- 手裏剣HIT処理部が起動されている場合、それを実行
Suriken
を持つすべてのエンティティから半径16m以内のすべてのプレイヤーに効果音を鳴らすSuriken
を持つすべてのエンティティから半径32m以内のすべてのプレイヤーに効果音を鳴らし、実行出来たら以下の事柄を実行Suriken
を持つすべてのエンティティの座標上にパーティクルを表示
#EntityCount
のGlobal
が0以下であるとき、手裏剣クロック処理を停止
手裏剣HIT処理部
- NearProjectile処理で起動される
#EntityCount
のGlobal
が2以上であるとき、以下の事柄を実行ProjectileHit
を持つエンティティと同座標上にあり、ProjectileHit
を持ち、PotentialSkill
が2200 ~ 2208であるエンティティのPotnetialSkill
に1を足す#EntityCount
のGlobal
が4以上であるとき、以下の事柄を実行ProjectileHit
を持つエンティティと同座標上にあり、ProjectileHit
を持ち、PotentialSkill
が2200 ~ 2208であるエンティティのPotnetialSkill
に1を足す
ProjectileHit
を持つエンティティと同座標上にあり、ProjectileHit
を持ち、PotentialSkill
が2200 ~ 2209であるエンティティが存在するとき、以下の事柄を実行- 対象エンティティに
SkillTarget
を付与 - 対象エンティティから半径32m以内のすべてのプレイヤーに効果音を鳴らす
- 対象エンティティから半径80m以内のすべてのプレイヤーにパーティクルを表示
- 対象エンティティに
ProjectileHit
を持つエンティティと同座標上にあり、ProjectileHit
を持つエンティティの座標上に、PotentialSkill
の値に応じたdamage
を持つスリケンを召喚(手裏剣の攻撃力についてを参照)- 手裏剣HIT処理部を停止
手裏剣の攻撃力について
手裏剣の攻撃力はPotentialSkill
の値によって変動する。
PotentialSkill | damage | スリケンの種類 |
---|---|---|
2200 | 30 | スリケン1 |
2201 | 45 | スリケン2 |
2202 | 60 | スリケン3 |
2203 | 75 | スリケン4 |
2204 | 105 | スリケン5 |
2205 ~ 2209 | 150 | スリケン6 |
まず、PotentialSkill
は毎tick実行するコマンド群13の手裏剣実行部にてActivatedSkill
の値が代入され、スキルレベルに合わせてで2200 ~ 2203と変動する。次に、スキル実行者が投げて0.5秒経った雪玉の個数(どこかしらに着弾してしまった雪玉は含まれない)が2 ~ 3個であれば+1、4個以上であれば+2がPotentialSkill
に足される。
例えばスキルレベルがLv.1でも投げてから0.5秒経った雪玉が4個であればPotentialSkill
が2204となり、75ダメージ与えることができる。
要は、遠距離から雪玉を投げまくればそれだけ攻撃力が上がるということである。
スリケン
スリケン1 ~ スリケン6はdamage
のみしか変化しない。
展開
スリケン1
Name | スリケン |
Type | Arrow |
Tags | Garbage,TypeChecked |
damage | 30 |
life | 1200(即消滅) |
/summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:30d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]}
スリケン2
Name | スリケン |
Type | Arrow |
Tags | Garbage,TypeChecked |
damage | 45 |
life | 1200(即消滅) |
/summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:45d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]}
スリケン3
Name | スリケン |
Type | Arrow |
Tags | Garbage,TypeChecked |
damage | 60 |
life | 1200(即消滅) |
/summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:60d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]}
スリケン4
Name | スリケン |
Type | Arrow |
Tags | Garbage,TypeChecked |
damage | 75 |
life | 1200(即消滅) |
/summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:75d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]}
スリケン5
Name | スリケン |
Type | Arrow |
Tags | Garbage,TypeChecked |
damage | 105 |
life | 1200(即消滅) |
/summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:105d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]}
スリケン6
Name | スリケン |
Type | Arrow |
Tags | Garbage,TypeChecked |
damage | 150 |
life | 1200(即消滅) |
/summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”スリケン”,damage:150d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]}