About
位置 (-1920,4,-143)
分岐先 手裏剣クロック処理, 居縮クロック処理, サヨナラ処理, ステークスファイア負け演出, ステークスファイア勝ち反映, ステークスファイア勝ち演出, チェインアロークロック処理, ブラストショットクロック処理, バードストライクロック処理, フェイタルショットロック処理
雪玉や矢などの投擲物を用いたスキルやアイテムエンティティを用いたスキルなどの攻撃処理や演出、他のコマンド群への分岐などを行う。
コマンド群
No. | コマンド | 状態 | コメント |
---|---|---|---|
1 | (空白) | ||
2 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2200,score_ActivatedSkill=2209] ~ ~1.52 ~ /entitydata @e[r=2,type=Snowball,c=1] {Tags:[Suriken,Projectile,SurikenIn10,FlyingObject,Driftable,TypeChecked],PortalCooldown:10} | 動力が必要 | 忍者 手裏剣 |
3 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2200,score_ActivatedSkill=2209] ~ ~1.52 ~ /scoreboard players operation @e[r=2,type=Snowball,c=1] ProjectileSkill = @a[c=1] ActivatedSkill | 条件付き | |
4 | /fill -1921 11 ~ -1921 11 ~ minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:lapis_block 0 ###手裏剣クロック | 条件付き | |
5 | /fill ~-3 ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 | |
6 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2230,score_ActivatedSkill=2239] ~ ~1.52 ~ /entitydata @e[r=2,type=Snowball,c=1] {Tags:[Isukumi,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]} | 動力が必要 | 忍者 居縮 |
7 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2230,score_ActivatedSkill=2239] ~ ~1.52 ~ /scoreboard players operation @e[r=2,type=Snowball,c=1] ProjectileSkill = @a[c=1] ActivatedSkill | 条件付き | |
8 | /fill -1921 14 ~ -1921 14 ~ minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:lapis_block 0 ###居縮クロック | 条件付き | |
9 | /fill ~-3 ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 | |
10 | /clone -1920 17 ~ -1920 17 ~ -1920 17 ~ filtered force minecraft:command_block 5 ###サヨナラ予約 | 動力が必要 | 忍者 サヨナラ |
11 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2240,score_ActivatedSkill=2249] ~ ~1.32 ~ /summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Invulnerable:true,Radius:0f,RadiusOnUse:0f,DurationOnUse:0f,Duration:2,RadiusPerTick:0f,WaitTime:0,Age:0,Particle:take,Tags:[SayonaraPoint,SystemEntity,TypeChecked]} | 条件付き | |
12 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2240,score_ActivatedSkill=2249] ~ ~1.32 ~ /entitydata @e[r=35,type=Item,tag=!SystemEntity] {Invulnerable:true,Motion:[0d,0d,0d],Tags:[TypeChecked]} | 条件付き | |
13 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=2240,score_ActivatedSkill=2249] ~ ~1.32 ~ /tp @e[r=5,type=Item,tag=!SystemEntity] @a[c=1] | 条件付き | |
14 | /fill ~-4 ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 | |
15 | /scoreboard players operation @a[score_ActivatedSkill_min=3200,score_ActivatedSkill=3209] Random %= #20 Const | 動力が必要 | 狩人 ステークスファイア |
16 | /scoreboard players add @a[score_ActivatedSkill_min=3200,score_ActivatedSkill=3209] Random 8 | 条件付き | |
17 | /scoreboard players add @a[score_ActivatedSkill_min=3201,score_ActivatedSkill=3209] Random 4 | 条件付き | |
18 | /scoreboard players add @a[score_ActivatedSkill_min=3202,score_ActivatedSkill=3209] Random 4 | 条件付き | |
19 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3200,score_ActivatedSkill=3209,score_Random=19] ~ ~1.52 ~ /entitydata @e[r=2,tag=Arrow,c=1] {Tags:[Arrow,StakesLose,FlyingObject,Driftable,TypeChecked],damage:0d} | 動力が必要 | |
20 | /fill -1921 9 ~2 -1921 9 ~2 minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:lapis_block 0 ###ステークス負け演出 | 条件付き | |
21 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3200,score_ActivatedSkill=3209,score_Random_min=20] ~ ~1.52 ~ /entitydata @e[r=2,tag=Arrow,c=1] {Tags:[Arrow,StakesWin,StakesChange,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]} | 動力が必要 | |
22 | /execute 0-0-1-0-1 ~ 8 -141 /clone ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ filtered force minecraft:command_block 5 ###ステークス勝ち反映 | 条件付き | |
23 | /fill -1921 11 ~2 -1921 11 ~2 minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:lapis_block 0 ###ステークス勝ち演出 | 条件付き | |
24 | /fill ~-9 ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 | |
25 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3210,score_ActivatedSkill=3219] ~ ~1.52 ~ /entitydata @e[r=2,tag=Arrow,c=1] {Tags:[Arrow,ChainArrow,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]} | 動力が必要 | 狩人 チェインアロー |
26 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3210,score_ActivatedSkill=3219] ~ ~1.52 ~ /scoreboard players operation @e[r=2,type=Arrow,c=1] ProjectileSkill = @a[c=1] ActivatedSkill | 条件付き | |
27 | /fill -1921 13 ~2 -1921 13 ~2 minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:lapis_block 0 ###チェインアロークロック | 条件付き | |
28 | /fill ~-3 ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 | |
29 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3230,score_ActivatedSkill=3239] ~ ~ ~ /playsound item.flintandsteel.use master @a[r=16] ~ ~ ~ 1 1.2 0 | 動力が必要 | 狩人 ブラストショット |
30 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3230,score_ActivatedSkill=3239] ~ ~1.52 ~ /entitydata @e[r=2,tag=Arrow,c=1] {Tags:[BlastShot,Arrow,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]} | 条件付き | |
31 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3230,score_ActivatedSkill=3239] ~ ~1.52 ~ /scoreboard players operation @e[r=2,type=Arrow,c=1] ProjectileSkill = @a[c=1] ActivatedSkill | 条件付き | |
32 | /fill -1921 16 ~2 -1921 16 ~2 minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:lapis_block 0 ###ブラストショットクロック | 条件付き | |
33 | /fill ~-4 ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 | |
34 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3240,score_ActivatedSkill=3249] ~ ~1.52 ~ /entitydata @e[r=2,tag=Arrow,c=1] {Tags:[BirdStrike,Arrow,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]} | 動力が必要 | 狩人 バードストライク |
35 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3240,score_ActivatedSkill=3249] ~ ~1.52 ~ /scoreboard players operation @e[r=2,type=Arrow,c=1] ProjectileSkill = @a[c=1] ActivatedSkill | 条件付き | |
36 | /fill -1921 13 ~3 -1921 13 ~3 minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:lapis_block 0 ###バードストライククロック | 条件付き | |
37 | /fill ~-3 ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 | |
38 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3250,score_ActivatedSkill=3259] ~ ~ ~ /playsound entity.blaze.shoot master @a[r=16] ~ ~ ~ 1 0.85 0 | 動力が必要 | 狩人 ガストキャノン |
39 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3250,score_ActivatedSkill=3259] ~ ~ ~ /particle lava ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 30 force | 条件付き | |
40 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3250,score_ActivatedSkill=3250] ~ ~1.52 ~ /execute @e[r=2,tag=Arrow,c=1] ~ ~ ~ /summon Fireball ~ ~ ~ {CustomName:”ガストキャノン”,ExplosionPower:1b,direction:[0d,0d,0d],Tags:[FlyingObject,Driftable,TypeChecked]} | 動力が必要 | |
41 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3251,score_ActivatedSkill=3259] ~ ~1.52 ~ /execute @e[r=2,tag=Arrow,c=1] ~ ~ ~ /summon Fireball ~ ~ ~ {CustomName:”ガストキャノン”,ExplosionPower:2b,direction:[0d,0d,0d],Tags:[FlyingObject,Driftable,TypeChecked]} | 動力が必要 | |
42 | /fill ~-4 ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 | |
43 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3260,score_ActivatedSkill=3269] ~ ~1.52 ~ /entitydata @e[r=2,tag=Arrow,c=1] {Tags:[FatalShot,Arrow,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]} | 動力が必要 | 狩人 フェイタルショット |
44 | /execute @a[score_ActivatedSkill_min=3260,score_ActivatedSkill=3269] ~ ~1.52 ~ /scoreboard players operation @e[r=2,type=Arrow,c=1] ProjectileSkill = @a[c=1] ActivatedSkill | 条件付き | |
45 | /fill -1921 16 ~3 -1921 16 ~3 minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:lapis_block 0 ###フェイタルショットクロック | 条件付き | |
46 | /fill ~-3 ~-1 ~ ~ ~-1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 | 動力が必要 |
詳細
手裏剣実行部
- 手裏剣実行部では、雪玉へのタグの付与や手裏剣クロック処理への分岐などを行う。
-
毎tick実行するコマンド群9によって起動される
ActivatedSkill
が2200 ~ 2209であるすべてのプレイヤーから1.52m上を中心とした、半径2m以内の1体の雪玉に対し、以下の事柄を実行
手裏剣付与タグ
{
Tags:[Suriken,Projectile,SurikenIn10,FlyingObject,Driftable,TypeChecked],
PortalCooldown:10
}
居縮実行部
- 居縮実行部では、雪玉へのタグの付与や居縮クロック処理への分岐などを行う。
-
毎tick実行するコマンド群9によって起動される
ActivatedSkill
が2230 ~ 2239であるすべてのプレイヤーから1.52m上を中心とした、半径2m以内の1体の雪玉に対し、以下の事柄を実行
居縮付与タグ
{
Tags:[Isukumi,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]
}
サヨナラ実行部
- サヨナラ実行部では、サヨナラ処理への分岐やSayonaraPointの召喚、周辺のアイテムエンティティの無敵化と移動(スキル実行者の死亡時に散らばったアイテムを消失を防ぐため?)を行う。
- 毎tick実行するコマンド群9によって起動される
- サヨナラ処理の実行を予約
ActivatedSkill
が2240 ~ 2249であるすべてのプレイヤーから1.32m上を中心として、以下の事柄を実行- SayonaraPointを召喚
- 対象座標から半径35m以内の
SystemEntity
を持っていないすべてのアイテムエンティティに、サヨナラ付与タグを付与 - 対象座標から半径5m以内の
SystemEntity
を持たない最も近いアイテムエンティティを、スキル実行者の座標上に移動
サヨナラ付与タグ
{
Invulnerable:true,
Motion:[0d,0d,0d],
Tags:[TypeChecked]
}
SayonaraPoint
/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Invulnerable:true,Radius:0f,RadiusOnUse:0f,DurationOnUse:0f,Duration:2,RadiusPerTick:0f,WaitTime:0,Age:0,Particle:take,Tags:[SayonaraPoint,SystemEntity,TypeChecked]}
Name | (None) |
Type | AEC |
Tags | SayonaraPoint,SystemEntity,TypeChecked |
Duration | 2 |
ステークスファイア実行部
- ステークスファイア実行部では、スキルの発動確率の計算やステークスファイア負け演出, ステークスファイア勝ち反映, ステークスファイア勝ち演出への分岐などを行う。
- 毎tick実行するコマンド群10によって起動される
ActivatedSkill
が3200 ~ 3209であるすべてのプレイヤーのRandom
を\(Random=Random\mod 20\)とするActivatedSkill
が3200であるすべてのプレイヤーのRandom
に8を足す (\(8\leq Random\leq 28\))ActivatedSkill
が3201であるすべてのプレイヤーのRandom
に12を足す (\(12\leq Random\leq 32\))ActivatedSkill
が3202 ~ 3209であるすべてのプレイヤーのRandom
に16を足す (\(16\leq Random\leq 36\))ActivatedSkill
が3200 ~ 3209であるすべてのプレイヤーに対し、以下の事柄を実行- 対象プレイヤーの
Random
が19以下であるとき、以下の事柄を実行- 対象プレイヤーから1.52m上を中心とした半径2m以内の最も近い矢に、ステークスファイア負け付与タグを付与
- ステークスファイア負け演出を実行
- 対象プレイヤーの
Random
が20以上であるとき、以下の事柄を実行- 対象プレイヤーから1.52m上を中心とした半径2m以内の最も近い矢に、ステークスファイア勝ち付与タグを付与
- ステークスファイア勝ち反映を実行
- ステークスファイア勝ち演出を実行
- 対象プレイヤーの
ステークスファイア負け付与タグ
{
Tags:[Arrow,StakesLose,FlyingObject,Driftable,TypeChecked],
damage:0d
}
ステークスファイア勝ち付与タグ
{
Tags:[Arrow,StakesWin,StakesChange,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]
}
チェインアロー実行部
- チェインアロー実行部では、矢へのタグの付与やチェインアロークロック処理への分岐などを行う。
-
毎tick実行するコマンド群10によって起動される
ActivatedSkill
が3210 ~ 3219であるすべてのプレイヤーから1.52m上を中心とした半径2m以内の最も近い矢に対し、以下の事柄を実行- 対象エンティティにチェインアロー付与タグを付与
- 対象エンティティの
ProjectileSkill
に、スキル実行者のActivatedSkill
を代入 - チェインアロークロック処理を実行
チェインアロー付与タグ
{
Tags:[Arrow,ChainArrow,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]
}
ブラストショット実行部
- ブラストショット実行部では、矢へのタグの付与やブラストショットクロック処理への分岐などを行う。
-
毎tick実行するコマンド群10によって起動される
ActivatedSkill
が3230 ~ 3239であるすべてのプレイヤーに対し、以下の事柄を実行- 対象プレイヤーから半径16m以内のすべてのプレイヤーに、効果音を鳴らす
- 対象プレイヤーから1.52m上を中心とした半径2m以内の最も近い矢に対し、以下の事柄を実行
- 対象エンティティにブラストショット付与タグを付与
- 対象エンティティの
ProjectileSkill
に、スキル実行者のActivatedSkill
を代入 - ブラストショットクロック処理を実行
ブラストショット付与タグ
{
Tags:[BlastShot,Arrow,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]
}
バードストライク実行部
- バードストライク実行部では、矢へのタグの付与やバードストライククロック処理への分岐などを行う。
-
毎tick実行するコマンド群10によって起動される
ActivatedSkill
が3240 ~ 3249であるすべてのプレイヤーから1.52m上を中心とした半径2m以内の最も近い矢に対し、以下の事柄を実行- 対象エンティティにバードストライク付与タグを付与
- 対象エンティティの
ProjectileSkill
に、スキル実行者のActivatedSkill
を代入 - バードストライクロック処理を実行
バードストライク付与タグ
{
Tags:[BirdStrike,Arrow,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]
}
ガストキャノン実行部
- ガストキャノン実行部では、演出やガストキャノン1、ガストキャノン2の召喚を行う。
- 毎tick実行するコマンド群10によって起動される
ActivatedSkill
が3250 ~ 3259であるすべてのプレイヤーに対し、以下の事柄を実行- 対象プレイヤーから半径16m以内のすべてのプレイヤーに、効果音を鳴らす
- 対象プレイヤーの座標上にパーティクルを表示
ActivatedSkill
が3250であるすべてのプレイヤーから1.52m上を中心とした、半径2m以内の最も近い矢の座標上に、ガストキャノン1を召喚ActivatedSkill
が3251 ~ 3259であるすべてのプレイヤーから1.52m上を中心とした、半径2m以内の最も近い矢の座標上に、ガストキャノン2を召喚
ガストキャノン1
/summon Fireball ~ ~ ~ {CustomName:”ガストキャノン”,ExplosionPower:1b,direction:[0d,0d,0d],Tags:[FlyingObject,Driftable,TypeChecked]}
Name | ガストキャノン |
Type | Fireball |
Tags | FlyingObject,Driftable,TypeChecked |
ExplosionPower | 1 |
ガストキャノン2
/summon Fireball ~ ~ ~ {CustomName:”ガストキャノン”,ExplosionPower:2b,direction:[0d,0d,0d],Tags:[FlyingObject,Driftable,TypeChecked]}
Name | ガストキャノン |
Type | Fireball |
Tags | FlyingObject,Driftable,TypeChecked |
ExplosionPower | 2 |
フェイタルショット実行部
- フェイタルショット実行部では、矢へのタグの付与やフェイタルショットクロック処理への分岐などを行う。
-
毎tick実行するコマンド群10によって起動される
ActivatedSkill
が3640 ~ 3269であるすべてのプレイヤーから1.52m上を中心とした半径2m以内の最も近い矢に対し、以下の事柄を実行- 対象エンティティにフェイタルショット付与タグを付与
- 対象エンティティの
ProjectileSkill
に、スキル実行者のActivatedSkill
を代入 - フェイタルショットロック処理を実行
フェイタルショット付与タグ
{
Tags:[FatalShot,Arrow,Projectile,FlyingObject,Driftable,TypeChecked]
}