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位置 (-1920,8,-143)

呼び出し元 毎tick実行するコマンド群12

真空斬りの演出処理やPotentialSkillの値に応じたエンティティへのダメージの付与などを行う。なお、真空斬りの周囲への処理は毎tick実行するコマンド群5真空斬り使用判定で行われる。

コマンド群

No. コマンド 状態
1 /execute @e[tag=AerialBlast] ~ ~ ~ /playsound entity.wither.shoot master @a[r=16] ~ ~ ~ 0.5 2 0.1 動力が必要
2 /execute @e[tag=AerialBlast] ~ ~ ~ /particle largeexplode ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1 force 条件付き
3 /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=1220,score_PotentialSkill=1229,c=1] add SkillTarget 動力が必要
4 /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=1220,score_PotentialSkill=1220,c=1] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”真空斬り”,damage:50d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]} 動力が必要
5 /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=1221,score_PotentialSkill=1221,c=1] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”真空斬り”,damage:100d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]} 動力が必要
6 /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=1222,score_PotentialSkill=1229,c=1] ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”真空斬り”,damage:150d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]} 動力が必要
7 /fill ~-4 ~1 ~ ~ ~1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 動力が必要
8 /scoreboard players test #EntityCount Global * 0  
9 /fill -1921 ~ ~ -1921 ~ ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 ###ストップ 条件付き

No.1のコマンドブロックについて

No.1のコマンドブロックには以下のタグが付与されている。

CommandStats:{AffectedEntitiesObjective:"Global",AffectedEntitiesName:"#EntityCount"}

詳細

  1. AerialBlastを持つすべてのエンティティに対し、以下の事柄を実行
    1. 対象エンティティから半径16m以内のすべてのプレイヤーに、効果音を鳴らす
    2. 対象エンティティの数を#EntityCountGlobalに代入
    3. 対象エンティティの座標上にパーティクルを表示
  2. 真空斬りHIT処理部が起動されているとき、それを実行
  3. #EntityCountGlobalが0以下であるとき、真空斬りクロック処理を停止

真空斬りHIT処理部

  1. ProjectileHitを持ち、PotentialSkillが1220 ~ 1229であるエンティティにSkillTargetを付与
  2. ProjectileHitを持ち、PotentialSkillが1220であるエンティティの座標から0.02m上に真空斬り1を召喚
  3. ProjectileHitを持ち、PotentialSkillが1221であるエンティティの座標から0.02m上に真空斬り2を召喚
  4. ProjectileHitを持ち、PotentialSkillが1222 ~ 1229であるエンティティの座標から0.02m上に真空斬り3を召喚

真空斬り1

/summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”真空斬り”,damage:50d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]}
Name 真空斬り
Type Arrow
Tags Garbage,TypeChecked
life 1200 (即消滅)
damage 50

真空斬り2

/summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”真空斬り”,damage:100d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]}
Name 真空斬り
Type Arrow
Tags Garbage,TypeChecked
life 1200 (即消滅)
damage 100

真空斬り3

/summon Arrow ~ ~0.02 ~ {CustomName:”真空斬り”,damage:150d,Motion:[0d,1d,0d],Silent:true,life:1200s,Tags:[Garbage,TypeChecked]}
Name 真空斬り
Type Arrow
Tags Garbage,TypeChecked
life 1200 (即消滅)
damage 150