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位置 (-1920,13,-140)

呼び出し元 毎tick実行するコマンド群13

分岐先 バードストライク効果クロック処理

狩人のスキルの一つであるバードストライクの演出やFallDownの付与などを行う。なお、スキル効果の処理はバードストライク効果クロック処理にて行われる。

コマンド群

No. コマンド 状態
1 /execute @e[tag=BirdStrike] ~ ~ ~ /playsound block.grass.fall master @a[r=48] ~ ~ ~ 4 1.6 0 リピート
動力が必要
2 /execute @e[tag=BirdStrike] ~ ~ ~ /particle sweepAttack ~ ~-0.3 ~ 0 0 0 0 1 force 条件付き
3 /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=3240,score_PotentialSkill=3249,c=1] ~ ~ ~ /tp @e[dx=0,c=1] @e[dx=0,c=1] 動力が必要
4 /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /scoreboard players tag @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=3240,score_PotentialSkill=3249,c=1] add FallDown 条件付き
5 /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=3240,score_PotentialSkill=3249,c=1] ~ ~ ~ /playsound entity.firework.twinkle_far master @a[r=32] ~ ~ ~ 2 0.7 0.2 条件付き
6 /execute @e[tag=ProjectileHit] ~ ~ ~ /execute @e[dx=0,tag=ProjectileHit,score_PotentialSkill_min=3240,score_PotentialSkill=3249,c=1] ~ ~ ~ /particle cloud ~ ~ ~ 2 3 2 0.1 90 force 条件付き
7 /fill ~-4 ~1 ~ ~ ~1 ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 動力が必要
8 /fill -1921 ~-2 -140 -1921 ~-2 -140 minecraft:redstone_block 0 replace minecraft:lapis_block 0 ###バードストライク効果クロック 条件付き
9 /scoreboard players test #EntityCount Global * 0  
10 /fill -1921 ~ ~ -1921 ~ ~ minecraft:lapis_block 0 replace minecraft:redstone_block 0 ###ストップ 条件付き

No.1のコマンドブロックについて

No.1のコマンドブロックには以下のタグが付与されている。

CommandStats:{AffectedEntitiesObjective:"Global",AffectedEntitiesName:"#EntityCount"}

詳細

  1. BirdStrikeを持つすべてのエンティティに対し、以下の事柄を実行
    1. 対象エンティティから半径48m以内のすべてのプレイヤーに効果音を鳴らす
    2. 対象エンティティの数を#EntityCountGlobalに代入
    3. 対象エンティティの座標上にパーティクルを表示
  2. バードストライクHIT処理部が起動されているとき、これを実行
  3. #EntityCountGlobalが0以下であるときバードストライククロック処理を停止

バードストライクHIT処理部

  1. ProjectileHitを持つすべてのエンティティと同座標上にある、ProjectileHitを持ちPotentialSkillが3240 ~ 3249であるエンティティを一体選び、そのエンティティに対し、以下の事柄を実行
    1. 対象エンティティを対象エンティティに移動させる
    2. 対象エンティティにFallDownを付与
    3. 対象エンティティから半径32m以内のすべてのプレイヤーに効果音を鳴らす
    4. 対象エンティティの座標上にパーティクルを表示
  2. バードストライクHIT処理部を停止
  3. バードストライク効果クロック処理の実行を予約