About
様々な設定を管理しているスコアである。
Objective |
Criterion |
Setting |
dummy |
Target |
初期値 |
Sightseeing |
0 |
ForceNight |
1 |
Debug |
0 |
Prayable |
0 |
MobGriefing |
0 |
Diffuculty |
0 |
Sightseeing
観光モードの適応状況を示すスコア。当然だが観光モードをONにすると、書き換えられる。詳しくは観光モード提案開始
値 |
説明 |
0(初期値) |
観光モードOFF |
1 |
観光モードON |
ForceNight
強制的に夜にするかどうかを示すスコア。月島のエンドポータルフレームにエンダーアイをはめることにより、書き換えられる。詳しくは島攻略処理
値 |
説明 |
0 |
通常のサイクル |
1(初期値) |
常に夜 |
Debug
デバッグ時のスコアであり、通常は変化することはない
値 |
説明 |
0(初期値) |
デバッグモードOFF |
1 |
デバッグモードON |
Prayable
お祈りをすることができるか、管理するスコア。交易島の教会内にあるエンドポータルフレームにエンダーアイをはめることにより、書き換えられる。詳しくは島攻略処理
値 |
説明 |
0(初期値) |
お祈り不可 |
1 |
お祈り許可 |
MobGriefing
ゲームルールのmobGriefingの値を保存するスコア。毎tick実行するコマンド群1で書き換えられる。
値 |
説明 |
0(初期値) |
Mobによる地形破壊を許可 |
Difficulty
攻略率による難易度を数値化したもの。TypeCheck
を持つエンティティ(すべての敵Mob)へのバフのレベルに影響を与える。詳しくは難易度調整とタイプ設定
\[Difficult = (PlayerNum)^2+ConquerPctInt\\
ConquerPctInt: 攻略率の整数部\]
上記の計算をTUSBログイン時と1分おきに行う。
値 |
説明 |
バフ1 |
バフ2 |
0(初期値)~29 |
強化1段階目 |
スピードLv.0 1秒間 |
耐性Lv.0 1秒間 |
30~69 |
強化2段階目 |
スピードLv.0 1000000秒間 |
耐性Lv.0 1000000秒間 |
70~109 |
強化3段階目 |
スピードLv.1 1000000秒間 |
耐性Lv.1 1000000秒間 |
110~149 |
強化4段階目 |
スピードLv.2 1000000秒間 |
耐性Lv.1 1000000秒間 |
150~189 |
強化5段階目 |
スピードLv.3 1000000秒間 |
耐性Lv.2 1000000秒間 |
190~ |
強化6段階目 |
スピードLv.4 1000000秒間 |
耐性Lv.2 1000000秒間 |
Difficultyの値 |
島攻略数 |
強化段階 |
1,3,…,27,29 |
0~14 |
1 |
31,33,…,67,69 |
15~34 |
2 |
71,73,…,99,101 |
35~50 |
3 |
Difficultyの値 |
島攻略数 |
強化段階 |
100,102,…,106,108 |
0~4 |
3 |
110,112,…,146,148 |
5~24 |
4 |
150,152,…,186,188 |
25~44 |
5 |
190,192,…,198,200 |
45~50 |
6 |