About

様々な設定を管理しているスコアである。

Objective Criterion
Setting dummy
Target 初期値
Sightseeing 0
ForceNight 1
Debug 0
Prayable 0
MobGriefing 0
Diffuculty 0

Sightseeing

観光モードの適応状況を示すスコア。当然だが観光モードをONにすると、書き換えられる。詳しくは観光モード提案開始

説明
0(初期値) 観光モードOFF
1 観光モードON

ForceNight

強制的に夜にするかどうかを示すスコア。月島のエンドポータルフレームにエンダーアイをはめることにより、書き換えられる。詳しくは島攻略処理

説明
0 通常のサイクル
1(初期値) 常に夜

Debug

デバッグ時のスコアであり、通常は変化することはない

説明
0(初期値) デバッグモードOFF
1 デバッグモードON

Prayable

お祈りをすることができるか、管理するスコア。交易島の教会内にあるエンドポータルフレームにエンダーアイをはめることにより、書き換えられる。詳しくは島攻略処理

説明
0(初期値) お祈り不可
1 お祈り許可

MobGriefing

ゲームルールのmobGriefingの値を保存するスコア。毎tick実行するコマンド群1で書き換えられる。

説明
0(初期値) Mobによる地形破壊を許可

Difficulty

攻略率による難易度を数値化したもの。TypeCheckを持つエンティティ(すべての敵Mob)へのバフのレベルに影響を与える。詳しくは難易度調整タイプ設定

\[Difficult = (PlayerNum)^2+ConquerPctInt\\ ConquerPctInt: 攻略率の整数部\]

上記の計算をTUSBログイン時と1分おきに行う。

説明 バフ1 バフ2
0(初期値)~29 強化1段階目 スピードLv.0 1秒間 耐性Lv.0 1秒間
30~69 強化2段階目 スピードLv.0 1000000秒間 耐性Lv.0 1000000秒間
70~109 強化3段階目 スピードLv.1 1000000秒間 耐性Lv.1 1000000秒間
110~149 強化4段階目 スピードLv.2 1000000秒間 耐性Lv.1 1000000秒間
150~189 強化5段階目 スピードLv.3 1000000秒間 耐性Lv.2 1000000秒間
190~ 強化6段階目 スピードLv.4 1000000秒間 耐性Lv.2 1000000秒間
  • 例1: プレイヤーが1人の時
Difficultyの値 島攻略数 強化段階
1,3,…,27,29 0~14 1
31,33,…,67,69 15~34 2
71,73,…,99,101 35~50 3
  • 例2: プレイヤーが10人の時
Difficultyの値 島攻略数 強化段階
100,102,…,106,108 0~4 3
110,112,…,146,148 5~24 4
150,152,…,186,188 25~44 5
190,192,…,198,200 45~50 6